原来《Pokémon GO》是这样来的…
《Pokémon GO》自上个星期发行以来,在短短数日内就成为风靡全球的热门游戏,为任天堂创下了将近30年来最大的股票涨幅。相信许多人都会认为《Pokémon GO》是一夕爆红的,但事实上,它包含了《Pokémon GO》开发者在背后默默努力、辛苦耕耘了20年的故事!
▼一位外国企业家兼作家Roger James Hamilton就在脸书上分享了这段故事,详细介绍了开发《Pokémon GO》的Niantic公司执行长-约翰.汉克(John Hanke),他用10个阶段来描述了约翰在这20年来的所付出的努力,一起来看看《Pokémon GO》不为人知的「身世」吧!

▼第二阶段:来到了2000年,约翰创立了Keyhole公司,他运用自己对于3D的理解和天马行空的创意,设计出世界上第一个结合了线上、3D和GPS元素的空拍世界地图,成功把地图和空拍图合二为一,形成创新的概念。

▼第三阶段:在2004年,约翰的努力取得了很大的成功。在那一年,Google买下了Keyhole,并且在约翰的改良之下重新推出市场,并且改名为「Google Earth」,成为家喻户晓的热门软件。然而,约翰并没有因此而满足,他突然有了一个疯狂的想法,他想要把万用的GPS融入在游戏当中,为游戏界带来改革性的变化。

▼第四阶段:在接下来的6年时间里,约翰负责管理Google Geo团队,陆陆续续研发出Google地图和Google街景。在于此同时,他也找到了一起创造《Pokémon GO》的伙伴,开始施行他那新颖的计划。

▼第五阶段:到了2010年,约翰在Google的赞助下成立了Niantic实验室,他开始在地图架出想像中的游戏结构。至于为什幺约翰要选用「Niantic」这个名字,他也曾经做出解说,透露「The Niantic是在淘金潮时一首捕鲸船的名字」。他认为「这个世界上有很酷的东西,但是当你已经达到那个阶段时,却未必会发现自己所在的位置」,似乎在意喻着他即将把这些「大家都看不见的酷」发掘出来。

▼第六阶段:不知不觉,时间又过去了2年,在这个过程里,约翰也成功创造出了Niantic第一款结合地图实境的多人连线游戏《Ingress》,它至今都仍然是备受玩家欢迎的游戏,直到近来《Pokémon GO》的崛起。这一次的成功也给了约翰不少灵感,他开始构思一款以现有地理资料、结合实境冒险的游戏概念,希望可以再一次创造出全新元素的游戏。

▼第七阶段:在2014年的愚人节,Google突发奇想地与精灵宝可梦企业合作,让全世界的用户可以使用Google地图补抓宝可梦。只是大家都没有想到的是,这一个愚人节的小小玩笑却引起了很大的骚动,玩家貌似都非常喜爱这个游戏概念,而约翰也开始认真地在思考实行的可能性。

▼第八阶段:接下来,约翰索性把想法付之于行动,他运用《Ingress》中玩家所设立的聚集点来开发新游戏-《Pokémon GO》。由于这些聚集点都是由《Ingress》玩家所提供的,所以这也意味着「很多人都会去的地方」,后来这些热门点也被设定成《Pokémon GO》中的「Pokéstops(宝可梦商店)」和「Gyms(道馆)」。

▼第九节段:2015年12月,约翰开始了为期两个月的集资和招募人手活动,顺利从Google、任天堂、精灵宝可梦企业和其他赞助商凑到了2500万美元(大约8亿新台币)的赞助,组合了一个超过40人的《Pokémon GO》专业团队,一同创造出风靡全球的新游戏。

▼第十阶段:来到了最后的阶段,相信大家也知道故事的发展了吧?在2016年7月6日,约翰和团队在美国、澳洲、纽西兰等多个地方正式推出《Pokémon GO》,在短短几天内成为爆夯的热门游戏。而任天堂的股价也顺势暴涨120亿美元,形成了大家眼中的「一夜成名」!

看完约翰在这20年来的努力和默默耕耘,你还会觉得他是「靠着幸运一夕爆红」的游戏开发者吗?快动动手指分享出去,让大家一起看看《Pokémon GO》的完整故事,也同时为背后的研发人员们致敬,谢谢他们为大家带来那幺棒的游戏吧!





